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Cortex Harry Potter KER CORHP01PL

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País
Polonia
Grupo de mercancía
Nuevo  
Marca
JAKO
SKU:
KER-CORHP01PL
EAN:
3558380100874

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Cortex Harry Potter KER CORHP01PL - descripción

Cortex Harry Potter
¿Quién es el mago más inteligente?
Desafía tu mente y prueba tus habilidades en un juego que desarrollará diversas funciones de tu cerebro. Enfréntate a 8 pruebas diferentes que examinarán tu razonamiento, memoria y velocidad. Prepárate para tareas que requieren pensamiento espacial, memorización, análisis, lógica e incluso... ¡reconocimiento de formas solo a través del tacto!
Cortex Harry Potter es un verdadero placer para los magos pequeños y grandes que desean probar sus habilidades en la resolución de acertijos. En cada ronda, aparece una carta con una tarea en la mesa. ¡Quien lo resuelva primero debe cubrirlo con la mano y dar la respuesta en voz alta! Entre los desafíos encontrarás una carrera por la snitch dorada, un duelo de hechizos o una búsqueda de pasajes secretos en el mapa de los merodeadores.
¿En qué consiste?

- El jugador más joven voltea la carta superior de la pila, colocándola de manera que todos puedan leer su contenido.
- Cuando algún jugador cree que puede resolver la tarea, inmediatamente cubre la carta con la mano y grita la respuesta.
- Cuando levanta la mano, verificas si tenía razón y, si es así, recibe esta (cubierta) carta frente a él. Si el jugador reúne 2 cartas con el mismo reverso, las cambia por una de las 4 piezas del rompecabezas.
- Si se equivoca, mezclan la carta de nuevo en la pila y comienzan la siguiente ronda. ¡El jugador que acaba de cometer un error no puede responder en la siguiente ronda!

¡Ocho tipos de tareas temáticas!

- Pasajes secretos. Sigue a Harry de puerta a puerta y señala el objeto que alcanzará al final.
- Carrera por la snitch dorada. Observa 3 pares de jugadores y evalúa quién ganará el hechicero.
- Patronus único. Cubre la carta con tu mano y di cuál de los patronus apareció solo una vez.
- Caos mágico. Señala el color del aura que aparece con más frecuencia.
- Duelo de hechizos. Lanza un hechizo con el dedo índice de la mano adecuada (la pista es el color del aura en la carta).
- Casas de Hogwarts. Señala el emblema de una de las casas que no coincide con las demás.
- Círculo mágico. Recuerda los símbolos en la parte posterior de la carta y luego di cuál se adicionó o eliminó del otro lado.
- Desafío. ¡Esta es una tarea especial! El jugador debe cerrar los ojos y apoyándose únicamente en el sentido del tacto, identificar la textura de una de las cartas especiales.


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