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El objetivo del juego es hundir todos los barcos del oponente.
Cada jugador, después de construir la pared divisoria, coloca sus barcos (invisibles para el segundo jugador) en cualquier campo de su tablero de juego. Los barcos no pueden tocarse directamente. El jugador que tiene el turno en ese momento da las coordenadas al oponente, p. ej., C3. El oponente verifica si alguno de sus barcos ha sido alcanzado y presiona el botón rojo que indica un impacto o el botón blanco que indica agua, escuchándose, respectivamente, un sonido de explosión o de agua. Las luces se encienden secuencialmente. Cuando el proyectil aterriza en el agua, las luces se apagan. En caso de impacto, las luces parpadean alternadamente. El jugador que disparó marca el campo correspondiente, p. ej., C3, en su tablero colocado en la pared divisoria con un clavija roja en caso de impacto o blanca en caso de agua. El oponente marca el impacto recibido en su barco con un clavija roja. Mientras el jugador siga acertando, puede continuar disparando.
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